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云游戏发展历程
发布时间:2024-10-27
游戏产业内巨头已在云游戏领域探索十年,但带宽与时延始终是云游戏未能普及的技术瓶颈。2009年,Onlive首次亮相,云游戏进入大众视野,但由于当时美国平均家庭带宽只有9.54Mbps,这款产品因付费用户太少而终止; 2014年,Sony推出Play Station Now,该服务使得玩家能够通过帐号在PC上以“云串流”的方式体验游戏;2018年,微软、谷歌与EA等各大厂商开始布局云游戏,相继推出Project xCloud(微软)、Stadia(谷歌)和Project Atlas(EA)等云游戏服务平台。







