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游戏科学企业发展历程
发布时间:2024-10-28
公司于2014年6月正式成立后,迅速展开了游戏开发工作。2015年,公司开发的《百将行》授权网易游戏在中国大陆代理发行,取得了优异的成绩。2016年2月,《百将行》在日本iOS免费榜中也取得了第三名的好成绩。2017年,游戏科学推出的《战争艺术:赤潮》成功在Steam平台上线,同年获得英雄互娱(现“英雄游戏”)的天使轮投资,后者以6000万元拿下了游戏科学20%的股权。2018年,企业创始人冯骥发现当时公司已有单机游戏的初步积累,于是召集公司同事开会,下定决心要做一款单机动作游戏,2020年,游戏科学公布《黑神话:悟空》首个时长13分钟的预告片,一举引爆游戏圈,甚至连公司官网服务器都被挤爆。预告片发布后,腾讯第一时间组团,上门寻求投资。最终,腾讯成功投资游戏科学,获得了其5%的股权,且腾讯承诺:不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。2024年,《黑神话:悟空》横空出世后,据国游销量榜,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿。业内此前预估,《黑神话:悟空》的开发成本约为3-4亿元,200万到300万份就能回本。