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Web2.0游戏生态
发布时间:2024-10-27
从传统游戏到Web3.0游戏,游戏发行方和玩家的关系从“企业与消费者”转变为“利益共同体”的关系。在传统游戏中,游戏发行方为玩家提供游戏娱乐体验从而获取收益。在Web3.0游戏中,资产增值带来的收益由玩家、游戏发行方与通证持有者共同所有。游戏发行方不再独享游戏收益,而是从游戏内经济活动的活跃性中获取税费。玩家作为游戏生态的重要参与者,在获取娱乐价值的同时拥有所持资产的潜在增值空间。2022年12月,Web3.0游戏的市场规模已突破100亿美元,与游戏资产相关的总交易量超过2000万美元。
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